RTX 40: Modder κατάφερε να ενεργοποιήσει τεχνολογία των RTX 50 στις παλαιότερες κάρτες
Ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πείραμα από την κοινότητα των PC modders δείχνει ότι το DLSS Multi Frame Generation μπορεί να λειτουργήσει και σε κάρτες γραφικών της σειράς GeForce RTX 40, παρότι η συγκεκριμένη δυνατότητα έχει συνδεθεί επίσημα με τη νεότερη γενιά RTX 50.
Ο modder με το όνομα dashdogy παρουσίασε τη λύση χρησιμοποιώντας το Cyberpunk 2077, επιχειρώντας να μεταφέρει μέρος της λειτουργικότητας που σχετίζεται με τις Blackwell GPUs στις παλαιότερες Ada Lovelace.
Το σημαντικό είναι ότι η συγκεκριμένη προσέγγιση φέρεται να χρησιμοποιεί το ίδιο το DLSS Multi Frame Generation και όχι το AMD FSR ως ενδιάμεση λύση.
Τι αλλάζει το συγκεκριμένο mod;
Η υλοποίηση δεν βασίζεται απλώς σε μία αλλαγή των γραφικών ρυθμίσεων του παιχνιδιού.
Ο modder παρεμβαίνει στο Streamline SDK και στις κλήσεις του DLSS που φορτώνονται στη μνήμη.
Μεταβάλλεται ο αριθμός των generated frames που ζητούνται από το DLSS, ενώ παράλληλα μεταφέρονται ορισμένες εντολές frame timing που συνδέονται κανονικά με την αρχιτεκτονική Blackwell στις Ada Lovelace GPUs.
Ο στόχος είναι τα επιπλέον τεχνητά frames να τοποθετούνται σωστά και να περιορίζονται προβλήματα στο frame pacing.
Cyberpunk 2077 ως πεδίο δοκιμών
Οι πρώτες δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στο Cyberpunk 2077, έναν τίτλο που χρησιμοποιείται συχνά για την επίδειξη προηγμένων τεχνολογιών ray tracing και DLSS.
Σύμφωνα με αναφορές χρηστών, η μέθοδος λειτουργεί τουλάχιστον σε συγκεκριμένες RTX 40 configurations.
Σε παράδειγμα με RTX 4080, η μετάβαση από 2X σε 6X Frame Generation φέρεται να μείωσε το πραγματικό base framerate από περίπου 38 FPS σε 30–31 FPS.
Με τα generated frames, όμως, το τελικό output έφτασε περίπου στα 180 FPS.
Άλλο παράδειγμα με RTX 4090 παρουσίασε ένδειξη άνω των 240 FPS χρησιμοποιώντας DLSS και Multi Frame Generation.
Τα 180 FPS δεν σημαίνουν native 180 FPS
Εδώ χρειάζεται μία σημαντική διευκρίνιση.
Όταν ένα σύστημα Frame Generation εμφανίζει 180 FPS, αυτό δεν σημαίνει ότι η GPU έχει αποδώσει 180 παραδοσιακά rendered frames κάθε δευτερόλεπτο.
Ένα μέρος τους έχει δημιουργηθεί μέσω του Frame Generation.
Για αυτό η ποιότητα της εμπειρίας εξαρτάται όχι μόνο από τον αριθμό που εμφανίζει ο FPS counter αλλά και από το base framerate, το latency, το frame pacing και την ποιότητα των παραγόμενων frames.
Γιατί έχει ενδιαφέρον για τους κατόχους RTX 40;
Η σειρά RTX 40 παραμένει εξαιρετικά ισχυρή, όμως ορισμένες από τις νεότερες δυνατότητες της Nvidia έχουν συνδεθεί με τις RTX 50 και την αρχιτεκτονική Blackwell.
Το συγκεκριμένο mod έχει επομένως ενδιαφέρον επειδή υποδεικνύει ότι τουλάχιστον μέρος της σχετικής λειτουργικότητας μπορεί να εκτελεστεί και σε Ada Lovelace hardware μέσω ανεπίσημων παρεμβάσεων.
Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι όλες οι RTX 40 μπορούν να προσφέρουν την ίδια ποιότητα ή σταθερότητα με την επίσημη υλοποίηση στις RTX 50.
Πρόκειται για ανεπίσημο mod
Το σημαντικότερο που πρέπει να γνωρίζουν οι χρήστες είναι ότι δεν πρόκειται για επίσημη υποστήριξη της Nvidia.
Η λειτουργία βασίζεται σε community modification και συνεπώς η σταθερότητα, η συμβατότητα και η ποιότητα μπορούν να διαφέρουν σημαντικά ανά σύστημα και παιχνίδι.
Updates του παιχνιδιού, του DLSS ή των drivers μπορούν επίσης να επηρεάσουν τη λειτουργία του mod.
Επομένως, τα πρώτα αποτελέσματα έχουν περισσότερο τεχνικό και πειραματικό ενδιαφέρον παρά αποτελούν εγγύηση ότι το Multi Frame Generation είναι πλέον ένα επίσημα υποστηριζόμενο χαρακτηριστικό των RTX 40.
Συμπέρασμα
Το νέο RTX 40 Multi Frame Generation mod είναι ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του τι μπορεί να πετύχει η κοινότητα του PC modding.
Η δυνατότητα να λειτουργήσει το πραγματικό DLSS Multi Frame Generation σε RTX 4080 και RTX 4090, έστω ανεπίσημα, δημιουργεί ενδιαφέρον γύρω από τα πραγματικά τεχνικά όρια της Ada Lovelace.
Ωστόσο, οι εντυπωσιακοί αριθμοί FPS πρέπει να αξιολογούνται μαζί με το base framerate, το latency και το frame pacing. Και κυρίως, η συγκεκριμένη λύση παραμένει ένα πειραματικό community mod χωρίς επίσημη υποστήριξη από τη Nvidia.






